Ottman All-Star Chronicle

nastavení pozadí

Majitel hry trefuje "Altman Tactics", dokonce i celý příběh je speciální originální obsah; v tomto příběhu popisuje Altmana Rodné město "Světlo světla" bylo uchováno armádou vrstev "Dissreem" plus jeho tajemné schopnosti pohlcovat energii, díky čemuž se superman "Světla" stal ikonou, jen "Cyro Altman" unikl v mimozemšťan a nepřátelé uprchli z této krize, takže "Cyro Ottman" musí nechat partnery, aby se mohli připojit k týmu, na jedné straně chytře používat různé taktiky, aby napadl tyto vesmírné příšery a mimozemšťany.

Nastavení rolí

Altman

monstrum

vesmír

Doporučený systém

Systém odpočítávání času

Takzvaný časový reciproční se týká původního díla, kdy se Ottman uklidní na více než určitou dobu, na energetickém časovači hrudníku začne červeně blikat energie. Stát. Ve hře bude "časová tabulka čísel", která je časově omezená. Tento čas se nezmenšuje se skutečným časem reality, bude proti mému nepříteli. Různé akce se stále snižují, jakmile je tato částka vrácena, úroveň úrovně selhala. Navíc, když je odpočítávání této stupnice pod třemi, stupnice se začne měnit na červené světlo, tentokrát se škoda způsobená válečníkem nadčlověka nepříteli zdvojnásobí, takže i když je možné, že obrácená bitva porazí nepřítele, ale je velká šance být přímo Ko nepřítele.

Poslední doprovod, když hráči porazí nepřítele nebo použijí dovednosti v bitvě, mohou získat takzvané známky a hráči mohou zvýšit úroveň role, aby zvýšili hodnotu role, nebo se naučit nové dovednosti zabíjení a další dovednosti. Zároveň systém také rozbije počet nepřátel v úrovni a my jsme poraženi počtem lidí, zbývajícím časem, výší poškození a speciálními akcemi atd.

Uzavření speciálního kódu

Tato iniciála zpět ke speciální pečeti, z nichž jedna je speciální téma na ploše (10 druhů), druhá je "Altmanova bitva v Mobage důvěře" Oblíbené, Altman a Altmanův kód pro výměnu nulových karet.

Mimo Ottmana: Saro Altman, Germmann, Sevantman, Dai Tatman, Gaussian Altman, Jack Altman, Es Altman Edio Temman, Tero Altman, Leo Altman, Sprioretman, Dreamier Ottman, Diga Altman, Gaia Altman, Nikisto Man, Max Altman , Agurus Ottman atd.

Poslední BOSS

Posledním BOSSem v tomto díle je temná Beelia. Je to role ve druhé sezóně "Super Rio" skončila v "Altman Biography" a nyní se ve hře objeví i temná zbroj Beelia. Ve hře se objeví i temné brnění Beliiny duše, kterou připojil Belia, který nenávidí ottmanské vojáky, což je velmi tajemné a obyčejný útok je neplatný, je to hrozný nepřítel.

Hodnocení hry

hodnocení úrovně

hodnocení úrovně je určeno taktikou a speciální (speciální).

Obecné S + S = S, S + A = S, S + B = a (tj. SB A ==), S + C = A atd.

, musíte získat hodnocení úrovně s, máme alespoň jedno S ve strategii a speciální a druhé je alespoň A.

hodnocení strategie

V horních 5 podrobného hodnocení vlevo to ovlivní hodnocení strategie. Vyznačuje se základními každou úrovní, která má těchto 5 hodnocení a různými hodnoceními v závislosti na situaci.

je úroveň celního odbavení, nepřátelská jednotka rozbije množství, počet mrtvých, celkový počet zranění, která utrpíme, zbývající čas.

Úroveň je obecně s, nikdy jsem to neviděl. . .

Rozbijte počet nepřátel, veškeré rozbití je přirozeně S. U některých úrovní s neomezeným počtem vzkříšených nestvůr je to obecně alespoň 4 nebo tak.

Umíráme, kromě některých zvláštních obtíží, obecně neumíráme, a i když zemřete 1-2 lidé, toto hodnocení může být

Obdržel jsem. Totální zranění, tento hodnotící termín je často jedním z hlavních důvodů, proč naše strategie není vysoká, mělo by být méně zraněno, kromě prudkého útoku je to také klíč k flexibilnímu využití odpovědi modré duše.

Zbývající čas je také hlavním faktorem ovlivňujícím strategii. Čas odpovědi zelené duše by toho měl využít.

Všechny prvky hodnocení příslušné úrovně:

level passes / テ テ テ ジ ク ア

enemy unit break / enemy ユ ユ ト ト

Mortality / ユ ユ ユ ト ト 死 死

is subject to total injury / け ダメ ダメ ジ ジ

nadbytečný čas / deaktivovaný čas

speciální hodnocení

left V podrobném hodnocení kromě top 5 vše ovlivňuje speciální hodnocení.

Tato hodnocení se vyznačují pokaždé určitou revizí a jakmile toto hodnocení, jeho hodnota hodnocení je vždy stejná. Je tam S, je tam A atd.

Pokud je nutné zlepšit hodnocení politiky, je klíčem k flexibilitě použití několika Outou.

Pro zlepšení speciálního hodnocení je nutné dosáhnout určitých specifických podmínek, viz podrobnosti popsané níže, z nichž některé znamenají, že mi není příliš jasné.

Do hodnocení budou přidány následující prvky

Různé prvky mají na speciální hodnocení různé účinky, a to následovně:

Úroveň S plus

LastAction / ラ ス ト ア ショ ショ ショ

Our whole member enters an abnormal state / 味 全 全 员 ド ド

We hurt 0 / ノ ノ ダメ ダメ ジ

< P> Alokátor přejde do abnormálního stavu / nepřátelský plný počet zaměstnanců バ ド

Bonus za hodnocení

Utrácení VK 0 / Utrácení VK 0 (to je vlastně snadné, na poslední chvíli VŮDCE sežere body Modrá duše, pak použijte normální útok)

50 kroků k pohybu / 50 kroků nebo více pohybu (není o co chodit víc, nezastavujte v pohotovostním režimu, žádné náklady)

Zabitím 20krát / musí zabít 20krát (může se spočítat)

Zodpovědné poškození 10 000 / 10 000 ダメ ジ (toto poškození lze dosáhnout pouze v poslední bitvě s BOSSem)

Unused Skills / ノ ノ キ キ キ (I have the relevant card in my Raiders, unused skills) B bonus

unused defense instructions / ノ ガ ガ ド (player playing the game, do not use any defense

Except for reply skills / ノ キ キ キ キ (The level of players play, do not use reply skills)

jeden zásah / jeden zásah musí zabít (odkaz na útok + vysoké zranění musí zabít + 娄)

full attack / オ オ ル ア ア ッ ク (not very clear, because there are several authors clearly have no attack, also give this evaluation)

icon 0 damage / ice ノ ノ ダメ ダメ ジ (this is lucky, generally will always be hit by 1, 2)

jeden průchod / 1 ッ ト リ ア (Toto je obecně pouze speciální úroveň, na jiné úrovni neposílám jednu osobu na jednu osobu.)

Class Class Add

Broken Down State Enemy / ダウ で (Podívejte se, jestli tam je Down, dejte mu prosím přednost, aby ho vysušil)

? ? / す す ぬけ 10 times

only kill skills / killing skills オ リ リ リ (0005, " ) / ピ ピ ピ ツ ツ オ ル (Eat So Otte Soul)

Leader Broken / リ ダ ダ ダ (Let the captain defeat the enemy)

prolomte stav obrany nepřítele / ガ ド ド で (Pociťte nepřítele obrany, dejte mu prosím přednost)

k celkovému zranění nepřítele 0 / ダメ ジ ジ 0 (obecně nemožné, pouze některé speciální úrovně, jako Timeover Win, nebo po vstupu do úrovně Také je zde toto hodnocení)

Noord soul (1 don't eat) / ノ ノ シピ シピ ツ ツ (nothing to eat. But with this evaluation, estimated strategy and special capital)

Bonus třídy D

Časovač spotřeby energie (dokončeno) / カ ラ ー タ マ マ マ (můžete to udělat jen čas vyhrát úroveň. Možná je to tak dlouho, dokud se rozsvítí červené světlo, nebo může být Je čas jít .)

Všechny typy / plné タ プ プ (rychlost typu postavy, obyčejná, útok, dovednosti, všechny posílají osobu, toto je bílá)

Use only one form / タ プ オ リ リ リ リ (not very clear, this means, "this evaluation is more than one level of Gutman, it is estimated to have only one character type)

New Ott Man / ュ ュ ュ ウ ト ラ ラ

Herní operace

Provozní obrazovka: Nejprve vyberte Altmana, na kterého chcete zaútočit, stiskněte START pro vstup do mapy a vyberte počáteční pozici a po spuštění začněte znovu.

Poznámka ke kartě:

1, musí být vidět vítězné a negativní podmínky. Pokud je nepřítel úplně u konce, existuje také spousta obtížných úrovní, stačí zabít nepřátelského vůdce a vítězstvím karty je vytrvat v časovém pásmu nebo svést nepřítele do určené oblasti. Například 12. slova modelu roční historie, tam jsou lidé a Jin Guqiao požární boj na více než tucet kol.

Stiskněte START v našem mobilním kole, můžete se zaměřit na vítězné a negativní podmínky, nebo půjdete na místo, kde právě začínáte, nebo si necháte právo znovu vybrat bránu; zapomeňte vidět výhry a negativní podmínky, můžete znovu hrát.

2, rozhraní

je časová osa, každé kolo je zmenšeno a po 3 mřížce pod červeným světlem se útočná obrana zdvojnásobí v červeném světle, některé jsou obtížnější Úroveň může zvážit použití tohoto.

Pořadí vpravo je pořadí vpravo a pořadí, ve kterém lze vidět několik kol. Pořadí akcí je určeno schopnostmi všech jednotek, takže přátelství mezi některými spoluhráči ovlivní pořadí akcí.

vlevo: zbytkové HP a SP

HP je fyzická síla, fyzická síla je 0. SP je dovednostní bod, zabíjení, dovednost, obranné instrukce spotřebovávají dovednostní body. Dovednosti budou postupně odpovídat koly.

3, pokyny k akci

shora dolů je

Move ドウ,

attack ゴウゲ ゴウゲ キ,

必 ヒ ヒ サツ,

Skill キ キ キ,

defense ガ ガ ド,

standby タ キ キ

4, Otto (ウ ウ ト ラ ピ ピ ピ ピ ツ) The spot on the

mapa je Out Soul a vzkříšením úrovně je konzumace Out Soul. Navíc to ovlivní i skóre, tak to zkuste sežrat. ! Navíc má jiný druh

žlutá: hodnota nosnosti (monomer);

Modrá: Úplná odpověď HP a SP (monomer);

Zelená: Časový ukazatel odpovídá 5 mřížce nebo 10 mřížce;

tam, kde mám vůdce, aby snědl duši Otte, bude účinek větší:

Žlutá: Zvyšte hodnotu schopnosti (plný člen);

modrá: Úplná odpověď HP a SP (plný člen);

zelená: Vyplnění časového pruhu;

Pokud nepřátelská jednotka sežere duši Otte, bude to mít stejný efekt (kde zelená znamená odečíst čas), ovlivní nás to, snažte se nenechat nepřítele jíst!

Poznámka: Stupně žluté skvrny zvýšily hodnotu typu schopnosti o jednotku snízení jednotky této skvrny.

Ottman's type is divided into: ノ ノ マ マ (ordinary), テ テ ニ ク (Skills), ア タ ッ カ (attack), ピ ピ ピ ド (speed)

Odpovídající typ žere žluté Otte Efekt je:

ノ ノ マ マ (ordinary): POW, DEF, SPD100UP!

テ テ ニ ク ク (Skills): Hit Avoid 30% UP!

ア タ ッ カ ー (Attack): Pow300UP! ! !

ピ ピ ピ ド (speed): SPD200UP! Mov1UP!

proto vybírá, jaký typ Altmana je důležitý.

(Útok POW DEF Defense SPD Speed ​​​​MOV Mobile)

Bond

Dále je efektem propojení efekt vazby, to znamená dvě Altmanova sousedící zvýšení schopnosti.

Efekty mají tři druhy, označené nad ikonou postavy:

ウキ: hit UP;

ウシウシ: Give the enemy's injury UP;

タ イ: Down

nepřítele lze překrýt, konkrétně:

ウキ + = = hit to avoid large UP; ウシ + ウシウシ = giving the enemy injury Large UP

Characters, Rio, Saiwen = ウシ ウシ, Es, Zori = ウキ, 初 = = = タ イ

Poslední přidání úkolu je:

Rio = 2 times ウシ ウシ + + ニ タ イ = to enemy attack damage big UP + hit avoidance up + damage DOWN

Saiwen = 2 times ウシ ウシ + = to enemy attack damage big UP + hit + hit Audov UP

Ess = ウシ ウシ + = UP + hit UP

Zi Fei = ウシ ウシ + タ タ イ = to enemy attack damage Up + damage DOWN

< P> Inner generation = ウシ ウシ + = = Enemy damage Up + hit UP

Abnormal Status

pak řekl abnormální stav

Abnormální stav je

Akční pečeť / Akční pečeť (Černý teriér - Vázaný): Nemůže se pohybovat, může pouze zaútočit, pustit, dát dovednost, obranu nebo pohotovost

instruction seal / コマ コマ ド seal (it is also black boxing - tied): can only move and standby

paralýza / マビ (tělo s elektřinou): Žádné pokyny

down /ダウ ダウ (Head, Dinoming): The damaged UP

Black / ダ ダ ク ク: What is the

Související články
HORNÍ