Ottman All-Star Chronicle

фонова настройка

Собственикът на играта удря „Altman Tactics“, дори цялата история също е специално оригинално съдържание; в тази история се описва Алтман. Родният град „Светлината на Светлината“ беше запазен от армията на слоевете „Дисрим“, плюс мистериозните му умения за усвояване на енергия, правещи суперменът от „Светлина“ да се превърне в икона. Само „Сайро Алтман“ успя да избяга в извънземното и враговете избягаха от тази криза, така че "Cyro Ottman" трябва да позволи на партньорите да могат да се присъединят към екип, едната страна използва интелигентно различни тактики, за да предизвика тези вселенски чудовища и извънземни.

Настройка на ролята

Алтман

чудовище

вселена

Представена система

Система за обратно отброяване на времето

Така нареченото реципрочно време се отнася за оригиналната работа, когато Ottman успокоява повече от определен период от време, енергийният таймер на сандъка ще започне да свети червена светкавична енергия. състояние. В играта ще има „таблица с числа от време на време“, която е ограничена във времето. Това време не намалява с действителното време на реалността, то ще се противопостави на врага на мен. Различни действия продължават да намаляват, след като тази сума бъде върната, нивото на нивото е неуспешно. Освен това, когато обратното броене на тази скала е под три, скалата ще започне да се превръща в червена светлина, този път вредата от воина супермен, която нанася на врага, ще стане двойна, така че въпреки че е възможно Битката за обръщане побеждава врага, но има голям шанс да бъдете директно Ко на врага.

Последно придружаване, когато играчите победят врага или използват умения в битката, те могат да получат така наречените оценки и играчите могат да повишат нивото на ролята, за да повишат стойността на ролята, или да научат нови умения за убиване и други умения. В същото време системата нарушава и броя на враговете в нивото и ние сме победени от броя на хората, оставащото време, размера на щетите и специалните действия и т.н.

Ограждане на специален код

Този първоначален обратно към специалния печат, единият от които е специална тема за настолен компютър (10 вида), другият е "Altman битка в Mobage confidence" Любими, Altman и Altman нулев код за обмен на карти.

Извън Отман: Саро Алтман, Герман, Севантман, Дай Татман, Гаус Алтман, Джак Алтман, Ес Алтман Едио Темман, Теро Алтман, Лео Алтман, Сприоретман, Дриймър Отман, Дига Алтман, Гая Алтман, Никисто Ман, Макс Алтман , Агурус Отман и др.

Последният ШЕФ

Последният BOSS в тази работа е тъмнината Beelia. Той е ролята във втория сезон на "Супер Рио", приключил в "Биографията на Алтман", а сега в играта ще се появи и тъмната броня Билия. Тъмната броня на душата на Белия, прикрепена от Белия, който мрази османските войници, също ще се появи в играта, което е много мистериозно и обикновената атака е невалидна, това е ужасен враг.

Оценка на играта

Оценка на нивото

Оценката на нивото се определя от Тактика и Специално (специално).

Общи S + S = S, S + A = S, S + B = a (т.е. SB A ==), S + C = A и т.н.

, трябва да получите оценка на ниво s, имаме поне едно S в стратегията и специалното, а другото е поне A.

оценка на стратегията

В топ 5 на подробната оценка отляво, това ще повлияе на оценката на стратегията. Характеризира се с основно всяко ниво, което има тези 5 оценки и различни оценки в зависимост от ситуацията.

е нивото на митническо освобождаване, вражеската единица нарушава количеството, броя на смъртните случаи, общия брой наранявания, които получаваме, оставащото време.

Нивото обикновено е s, никога не съм го виждал. . .

Разбийте броя на враговете, всяко разбиване естествено е S. За някои нива с неограничен брой възкресени чудовища обикновено е поне 4 или нещо такова.

Ние умираме, с изключение на някои специални трудности, обикновено не умираме и дори да умрете 1-2 души, тази оценка може да бъде

Получих. Общо нараняване, този термин за оценка често е една от основните причини, поради които нашата стратегия не е висока, трябва да бъде по-малко наранен, с изключение на ожесточената атака, това също е ключът към гъвкавото използване на отговора на синята душа.

Оставащото време също е основният фактор, който влияе върху стратегията. Времето за отговор на зелената душа тук трябва да се възползва от него.

Всички елементи на оценката на съответното ниво:

level passes / テ テ テ ジ ク ア

enemy unit break / enemy ユ ユ ト ト

Mortality / ユ ユ ユ ト ト 死 死

is subject to total injury / け ダメ ダメ ジ ジ

излишно време / време с увреждания

специална оценка

ляво При подробна оценка, в допълнение към топ 5, всички засягат специална оценка.

Тези оценки се характеризират с определен преглед всеки път и след тази оценка стойността на оценката винаги е една и съща. Има S, има A и т.н.

Ако е необходимо да се подобри оценката на политиката, ключът към гъвкавостта е използването на няколко Outou.

За да се подобри специалната оценка, е необходимо да се достигнат някои специфични условия, вижте подробностите, описани по-долу, някои от които означават, че не съм много ясен.

Следните елементи ще бъдат добавени към оценката

Различните елементи имат различен ефект върху специалната оценка, както следва:

S ниво плюс

LastAction / ラ ス ト ア ショ ショ ショ

Our whole member enters an abnormal state / 味 全 全 员 ド ド

We hurt 0 / ノ ノ ダメ ダメ ジ

< P> Разпределителят влиза в необичайно състояние / пълен персонал на врага バ ド

Бонус за степен

SP разходи 0 / SP разходи 0 (това всъщност е лесно, в последния момент ЛИДЕРът изяжда точки Синя душа, след което използва нормална атака)

50 стъпки за движение / 50 стъпки или повече движение (няма какво да ходите повече, не засаждайте режим на готовност, без разходи)

Като убиеш 20 пъти / трябва да убиеш 20 пъти (може да изчисли сам)

Отговорен 10 000 щети / 10 000 ダメ ジ (Основно само последния път в битката с BOSS, може да постигне тази щета)

Unused Skills / ノ ノ キ キ キ (I have the relevant card in my Raiders, unused skills) B bonus

unused defense instructions / ノ ガ ガ ド (player playing the game, do not use any defense

Except for reply skills / ノ キ キ キ キ (The level of players play, do not use reply skills)

един удар / един удар трябва да убие (връзка за атака + високо нараняване трябва да убие + 娄)

full attack / オ オ ル ア ア ッ ク (not very clear, because there are several authors clearly have no attack, also give this evaluation)

icon 0 damage / ice ノ ノ ダメ ダメ ジ (this is lucky, generally will always be hit by 1, 2)

едно преминаване / 1 ッ ト リ ア (Това обикновено е само специално ниво, друго ниво вие не изпращам един човек на един човек.)

Клас Добавяне на клас

Broken Down State Enemy / ダウ で (Вижте дали има Down, моля, дайте му приоритет, за да го изсушите)

? ? / す す ぬけ 10 times

only kill skills / killing skills オ リ リ リ (0005, " ) / ピ ピ ピ ツ ツ オ ル (Eat So Otte Soul)

Leader Broken / リ ダ ダ ダ (Let the captain defeat the enemy)

прекъсване на статуса на защитата враг / ガ ド ド で (Почувствайте врага на защитата, моля, дайте му приоритет)

към общото нараняване на врага 0 / ダメ ジ ジ 0 (като цяло невъзможно, само някои специални нива, като Timeover Win или след влизане в нивото Има и тази оценка)

Noord soul (1 don't eat) / ノ ノ シピ シピ ツ ツ (nothing to eat. But with this evaluation, estimated strategy and special capital)

Бонус от клас D

Енергиен таймер (завършен) / カ ラ ー タ マ マ マ (само време е да спечелите нивото, можете да направите това. Може би това е толкова дълго, колкото свети червената светлина, или може да е Време е да тръгваме .)

Всички типове / пълни タ プ プ (скоростта на типа на героя, обикновен, атака, умения, всички изпращат човек, това е бяло)

Use only one form / タ プ オ リ リ リ リ (not very clear, this means, "this evaluation is more than one level of Gutman, it is estimated to have only one character type)

New Ott Man / ュ ュ ュ ウ ト ラ ラ

Операция на играта

Работен екран: Първо изберете Алтман, който искате да атакувате, натиснете СТАРТ, за да влезете в картата, за да изберете началната позиция, и след това започнете отново, след като започнете.

Забележка за картата:

1, трябва да се видят печелившите и отрицателните условия. Ако врагът е напълно свършил, има и много трудни нива, само трябва да убиете вражеския лидер, а победата на картата е да продължите до времевата лента или да съблазните враг в определената зона. Например, 12-та дума на модела на годишната история, има хора и Jin Guqiao огън за повече от дузина рунда.

Натиснете СТАРТ в нашия мобилен рунд, можете да се съсредоточите върху печелившите и отрицателните условия, или ще отидете до мястото, където току-що сте започнали, или ще оставите правото да изберете отново вратата; забравете да видите печалбите и отрицателните условия, можете да преиграете.

2, интерфейсът

е времевата линия, всеки рунд се намалява и след като мрежата 3 е под червената светлина, защитата на атаката се удвоява на червената светлина, някои са по-трудни. Нивото може да обмисли използването на това.

Редът вдясно е редът вдясно и редът, в който могат да се видят няколко кръга. Редът на действие се определя от способността на всички единици, така че уменията за приятелство между някои съотборници ще повлияят на реда на действие.

вляво: HP и SP остатък

HP е физическа сила, физическата сила е 0. SP е точка за умения, убийството, умението, инструкциите за защита консумират точки за умения. Уменията постепенно ще отговарят с кръгове.

3, инструкции за действие

отгоре надолу е

Move ドウ,

attack ゴウゲ ゴウゲ キ,

必 ヒ ヒ サツ,

Skill キ キ キ,

defense ガ ガ ド,

standby タ キ キ

4, Otto (ウ ウ ト ラ ピ ピ ピ ピ ツ) The spot on the

картата е Out Soul, а възкресението на нивото е да погълне Out Soul. В допълнение, това също ще повлияе на оценката, така че опитайте да ядете. ! Освен това има различен вид

жълто: стойност на товароподемност (мономер);

Синьо: HP и SP пълен отговор (мономер);

Зелено: Решетка с 5 или 10 отговор на лентата за време;

когато имам лидера да изяде душата на Otte, ефектът ще бъде по-голям:

Жълто: Подобрява стойността на способността (пълен член);

синьо: HP и SP пълен отговор (пълен член);

зелено: запълване на времевата лента;

Ако вражеската единица изяде душата на Otte, ще има същия ефект (където зеленото е за приспадане на времето), това ще ни засегне, опитайте се да не позволите на врага да яде!

Забележка: Оценките на жълтото петно ​​увеличават вида на стойността на способността с единицата изяждане на единицата от това петно.

Ottman's type is divided into: ノ ノ マ マ (ordinary), テ テ ニ ク (Skills), ア タ ッ カ (attack), ピ ピ ピ ド (speed)

Съответният тип яде жълто Otte Ефектът е:

ノ ノ マ マ (ordinary): POW, DEF, SPD100UP!

テ テ ニ ク ク (Skills): Hit Avoid 30% UP!

ア タ ッ カ ー (Attack): Pow300UP! ! !

ピ ピ ピ ド (speed): SPD200UP! Mov1UP!

Следователно

избира какъв тип Altman е важен.

(POW атака DEF Defense SPD Speed ​​​​MOV Mobile)

Бонд

След това ефектът на връзката е ефектът на връзката, тоест две съседни способности на Altman се увеличават.

Ефектите имат три вида, отбелязани над иконата на символа:

ウキ: hit UP;

ウシウシ: Give the enemy's injury UP;

タ イ: Down

на врага може да се наслагва, а именно:

ウキ + = = hit to avoid large UP; ウシ + ウシウシ = giving the enemy injury Large UP

Characters, Rio, Saiwen = ウシ ウシ, Es, Zori = ウキ, 初 = = = タ イ

Последното допълнение към задачата е:

Rio = 2 times ウシ ウシ + + ニ タ イ = to enemy attack damage big UP + hit avoidance up + damage DOWN

Saiwen = 2 times ウシ ウシ + = to enemy attack damage big UP + hit + hit Audov UP

Ess = ウシ ウシ + = UP + hit UP

Zi Fei = ウシ ウシ + タ タ イ = to enemy attack damage Up + damage DOWN

< P> Inner generation = ウシ ウシ + = = Enemy damage Up + hit UP

Abnormal Status

след това каза ненормално състояние

Ненормалното състояние е

Action Seal / Action Seal (черен териер - вързан): Не може да се движи, може само да атакува, да пусне, да постави умението, защита или готовност

instruction seal / コマ コマ ド seal (it is also black boxing - tied): can only move and standby

парализа / マビ (тяло с електричество): Няма инструкции

down /ダウ ダウ (Head, Dinoming): The damaged UP

Black / ダ ダ ク ク: What is the

Related Articles
TOP