Věčný sloup II: Mrtvý

nastavení pozadí

snímek obrazovky hry (18 fotografií)

Herní zápletka pro otočení "Věčného sloupu", při řešení protidětského moru Lulin, rozumějte bohům Po tajemství se hlavní hrdina vrátil do Nuya, který byl postaven na soše z čistého jantaru. Jako vládce panoval poměrně poklidný den.

Nicméně, ten dobrý vzhled, jantar vyrobený ze soch Marlos Niuja najednou má vůli. Socha zničila Nasburg a je do ní zapojen i duch. Jeho duše přišla do spánku spánku a temný vzduch mezi životem a smrtí dorazil v duchu Bellas, viz Bellasův avatar Paraser. Bledý rytíř odhaluje, že socha je jasný bůh bohů, kteří zemřeli v posvátné bitvě. Oživuje svou duši a zotavuje se v soše a absorbuje duši většiny lidí v Nugenu. - Zahrnuje území. Vzhledem k silné síle území je však povoleno vstoupit na oblohu.

Bohové neznají účel OR, takže Bellas doufá, že se hlavní hrdina vrátí do Eollu, prozkoumá a sleduje Rusko jako jeho průkopníci.

Začne hlavní řádek.

Nastavení rolí

Etnické prostředí

Hra má ve hře šest ras, v tomto pořadí, námořní, trpaslík, elf, bůh, člověk, samet Každá rasa je podřízena přítomnosti podsekvence. Různé rasy mají různé počáteční atributy, poddruhy dávají role vlastnostem nebo válečným dovednostem.

Sea-American

Mocný námořník je největší civilizovaná rasa, běžná v moři nebo v moři. Nejsou sice vodními organismy, ale v těsném kontaktu s vodou jsou jejich četné civilizace, jako je Nuwa Tai, pověstnou námořní nadvládou. Jsou známí svou nesrovnatelnou silou.

Počáteční atribut +2 síla.

(nad informačním odkazem od lidí)

Trpaslík

Trpaslík je nejpodobnější putovní rasa na světě, jeho stopy jsou po celém světě, zavedené Koloniální se nepočítá. Jsou běžní v Lulinu, Republice Vallians, a svou postavu mohou vidět téměř na své koloniální zemi. Trpaslíci jsou známí svou silou a houževnatostí.

Počáteční atribut +2 síla, + 1 tělo, -1 hbitost.

(nad informačním odkazem od lidí)

Elf

Elf je Al Granfinn, a pokud je mainstreamová rasa v jelenech, Lin a Pug jsou také extrémně běžné. Elfové jsou světově proslulí, ale zrození neradi řeší jiné rasy.

Počáteční atribut +1 hbitost, + 1 postřeh.

(nad informačním odkazem od lidí)

Bože

Bůh je bůh bohů, Kius s božskými prvky ("civilizace "Etnický duch). Někteří lidé si však nemyslí, že je to Boží požehnání. Tyto prvky se mohou projevovat v různých podobách a často jsou doprovázeny tajemnou silou. Typickým příkladem je, že hlava abnormálně roste a bohové nemohou nosit ochranné přilby, protože téměř žádná vhodná přilba. Kvůli různým obyčejným rysům a neobvykle reprodukované příští generaci jsou bohové často považováni za strašné heterogenní.

počáteční atribut +1 hbitost, +1 inteligence.

(nad informačním odkazem od lidí)

Člověk

člověk (obecně známý jako "civilisté") je Lulin, říše Paga, Staré údolí Nejběžnější rasa v Siagu a Vallianů. Přestože je tělo méně než nejvyšší námořník, síla a vůle lidských bytostí jsou mimořádně prosperující.

Počáteční atribut +1 síla, + 1 určeno.

(nad informačním odkazem od lidí)

Splachování

精 je velikostí nejmenší civilizovanou rasou, ale mnoho dalších ras neuznává svou civilizační národnost. Ucho sametu je velmi velké, kůže je dvoubarevná, povrch těla je polymer. To je běžné v některých oblastech Ayer Grandfen, v některých oblastech a Laolin. Psychologicky jsou silní a cítí se nadšení.

Počáteční atribut -1 síla, + 2 vnímání, + 1 určeno.

(nad informačním odkazem od lidí)

Kulturní pozadí

Kultura určila jejich původ a získali malý bonus k atributům Jejich pozadím je příběh před začátkem dobrodružství a roli lze přidělit malý počet dovedností. Obě možnosti mohou odemknout speciální výběr dialogu.

(nad informačním odkazem od lidí)

(nad informačním odkazem z lidové hvězdičky prázdné)

povolání

hry 11 druhů povolání, každé povolání má odpovídající dílčí povolání a válečný strom a povolání přinese malý bonus za dovednosti. Jako odvětví povolání může dítě produkovat další pracovní zisk, ale také dojde k kariérnímu trestu.

Povolání nelze změnit.

Hráči si mohou vybrat, zda si založí jednu profesionální roli nebo víceprofesionální roli. Samostatný podnikatelský charakter je zcela zaměřen na vybrané povolání. Role může rychleji získat vyšší úroveň schopností; multiprofesionální role si mohou vybrat dvě povolání, ale rychlost je pomalejší a vybraná nejvyšší úroveň kariéry.

(nad informačním odkazem od lidí)

nastavení atributů

Vlastnost se dělí na sílu, fyzickou zdatnost, obratnost, postřeh, inteligenci, rozhodnost. Každý atribut je založen na 10 bodech a dojde k odpovídajícímu nárůstu charakteristiky nad 10 bodů, které budou mít odpovídající zisky charakteristik pod 10 bodů. Atributy lze nastavit pouze podle etnického původu, původu, vybavení a počátečních plusových bodů a vylepšením nelze získat body atributů.

(nad informačním odkazem od lidí)

nastavení dovedností

dovednosti se dělí na základní dovednosti a bojové dovednosti (označované jako válečné dovednosti), základní dovednosti jsou role Dovednosti používané při interakci na scéně a dialogu; válečné dovednosti jsou dovednosti dané kariérou postavy.

Základní dovednosti

Základní dovednosti se dělí na aktivní základní dovednosti a pasivní základní dovednosti, aktivní dovednosti určují různé akce, které může role provádět v interakci zápletky, scéně a dialogu; Pasivní dovednosti určují míru úspěšnosti, když role provádí dějovou interakci a může vést dialog.

Základní dovednosti lze zlepšit kulturním zázemím, povoláním, vybavením a upgradem.

(nad informačním odkazem od lidí)

Bitevní technologie

Většina válečných dovedností využívá jedinečné zdroje povolání. Barbaři, Válečníci, Wushu, St. Wuskers, Ranger a Wander Zdroje válečných dovedností jsou v bitvě plné. Každá válečná dovednost spotřebovává určitý zdroj, dokud není zcela vyčerpána.

Na rozdíl od barbarů a vojáků, Druid, Pastor a Master nemají všechny univerzální zdroje zdrojů. Místo toho může uvolnit množství kouzel, která aktuálně ovládáte v každé bitvě.

Překlad vytvořil na začátku bitvy pouze několik zdrojů zdrojů a je třeba je postupně shromažďovat. Každé povolání má různé způsoby, jak získat zdroje. Na rozdíl od jiných povolání může pokračovat v doplňování zdrojů v bitvách.

Tepelné dovednosti se lze naučit nebo rozšířit upgradováním vybavení.

Předmět předmětu

Vybavení zbraní

Zbraň ve hře je rozdělena do kategorií, rozdělených na luk, střelnou zbraň, magický nástroj, jednoruční zbraň, ruční zbraň, a štít. U každé kategorie existuje odpovídající typ zbraně a index dovedností zbraní a index dovedností zbraní je dovedností ve zbrani nebo štítu, můžete použít specifický typ specifické dovednosti. Tato schopnost se vztahuje na různé scénáře, které lze zapnout nebo vypnout v závislosti na bitvě. Dovednosti se zbraněmi se mohou naučit pomocí upgradu.

Bez zbraně, která nemá odpovídající dovednosti, nemá tresty. Role nepotištěné jedné zbraně je pouze neschopná využívat specifické dovednosti zbraně.

(nad výše uvedenými informacemi) Můžete být rozděleni na hlavu, krk, brnění, prsteny, nohy, pláště, magie / šperky, ruce, vlasy, Pas, kde lze brnění rozdělit na lehké brnění, hřebík, brnění . Kromě předmětů, které vážou duši, bohové nemohou vybavit součásti hlavy a vybavení neexistuje u lidí, omezení povolání.

Zbraňové vybavení lze podle kvality rozdělit na běžné, vysoce kvalitní, vynikající, vynikající a legendární. Čím vyšší kvalita, tím lepší může zbraňové vybavení přinést. Kromě toho je ve hře unikátní zbraňové vybavení a zbraně vázající duše.

Jediné vybavení zbraně je označeno v Phnom Penh a síla může být dále vylepšena očarováním.

Zbraň vázající duši je jedinečný speciální předmět, který může navázat pouto s duší zadané role. Jakmile je položka svázána, může být používána pouze odpovídající rolí, dokud není vazební vztah uvolněn. Když uživatel dosáhne specifických podmínek uvedených v popisu položky, položka vázání duše bude posílena.

Většina svazků duše může vytvořit pouze svazující vztah s rolí určitého povolání.

Pokud se uvolní vazebný vztah na předmětu vázajícím duši, zmizí i schopnost akumulovat se na předmětu.

rekvizity k posílení

Jediné vybavení lze vyrobit ze surovin a také je možné vyrobit jídlo, kotouč a další předměty.

Unikátní zbraně, brnění a štíty mohou být dále vylepšeny pomocí kouzla. Očarující recept lze rozdělit na kvalitu a jedinečné vlastnosti, z nichž každá vyžaduje určitý počet specifických surovin. Když má hráč dostatek surovin, které mohou předmět očarovat, v horním rohu předmětu se zobrazí ikona „+“.

Spotřební materiál

(nad informačním odkazem od lidí)

Nástroj

může najít řadu jednoduchých a profesionálních nástrojů. Předměty jako korunky a háky s drápy lze použít pouze v interaktivních grafech. Tyto položky nemusí být vybaveny, ale po použití budou ze sloupce položek odstraněny.

Odemykací zařízení je speciální nástroj pro odemykání zámku. Pokud je role schopná high, není potřeba se při odemykání odemykat (není způsobeno odemknutím). Pro otevření velkého zámku však může být potřeba spotřebovat nějaké odemykání. Stejně jako ostatní nástroje nemusí být odblokovací zařízení umístěno v roli.

mapa scény

"Věčný pilíř II: plamen smrti", hráči potřebují rozšířit dobrodružství a průzkum na ostrovech plamenů smrti. Smrt je ostrovní řetězec sestávající ze stovek ostrovů napříč tisíci mil, s širokou škálou podnebí a biologických společenství, jejichž výsledkem jsou oslnivé biologické typy.

Scénu ve hře lze rozdělit na scénu na mapě světa, scénu s malou mapou.

Ve scéně Mapa světa se hráč pohybuje plavidlem pohybujícím se ve vzduchu a přihlašuje se do odpovídajícího zastávkového bodu pro rozšíření ostrova. V procesu průzkumu ostrova bude tým reprezentován ikonou hlavního avatara. Když se tým přesune do města nebo interaktivní oblasti, vstoupí na malou mapovou mobilní scénu.

Scénáře malých map budou zobrazovat specifické prvky programovacího týmu, bojů a scén. Na městské scéně můžete nakupovat, diskutovat s postavami, odpočívat nebo sbírat předměty; v bitvě bude nepřítel identifikován v červeném kruhu a bitva probíhá automatickým nebo manuálním ovládáním AI.

Vybraný systém

Herní režim

Lze vybrat počáteční fázi bojového režimu, což je pozastavený okamžitý vzor, ​​a režim zaměřovacího kříže.

(nad informačním odkazem od lidí)

V nových herních nastaveních si hráči mohou vybrat obtížný výběr, obtížné rozdělení příběhu, režim pro volný čas, klasický model, model veterána, režim Curse road. Během hry si hráči mohou kdykoliv upravit obtížnost.

(nad informačním odkazem od lidí)

Kromě toho hra také nabízí úpravu pohlaví ve hře, což je Bellasovo požehnání, proces iron people, expertní model a růst úrovně NPC. Nastavení.

Belasovo požehnání je volitelná funkce a hráči mohou získat Belusovo požehnání a zároveň získávat úspěchy. Měnu požehnání lze použít k odemknutí dalšího bonusu při nastavování nového herního nastavení.

V režimu "Iron Trial" lze během hry uchovat pouze jeden archiv. Pokud je hráč zabit, archiv bude smazán a hra musí být restartována. Tuto možnost nelze ve hře změnit.

Režim Expert zavírá mnoho funkcí „Asistent“ ve hře. Hráči se mohou kdykoli upravit.

Úroveň NPC roste do dynamického systému hodnocení, který spojuje hierarchické přizpůsobení nepřátelské NPC s úrovní hráče a možnost „Up Adjustment“ umožní zvýšit hierarchické přizpůsobení nepřátelské NPC.

Zdědit archiv

„Věčný sloupec II: Dead Yan“ poskytuje dědičnost archivu, hráči hry „Věčný sloupec 1“ mohou importovat archivy, aby vygenerovali historii výběru minulé hry a import rolí. V případě, že lze archiv importovat, hráč si může pro spuštění hry vybrat historii klíčů ve „Věčném sloupci 1“.

(nad informačním odkazem od lidí)

Válečný systém

S lodní plachtou se hráč setká s útoky do námořní bitvy. Celý módní proces probíhá formou textu a každé kolo si hráči musí zvolit své vlastní chování. Nepřítel je také pravdivý. Vícenásobným textem završí celou módní bitvu.

Před začátkem vedení války bude loď náhodně získávat výhodu. Pravděpodobnost získání se mění podle úrovně kapitána a rychlosti plavidla. Výhodné plavidlo se může v tomto tahu ujmout vedení, aby dosáhlo mobilního přidání vzdálenosti, všechny dostřely dělostřelectva se zvětšily.

(nad informačním odkazem od lidí)

systém úspěchů

(nad informačním odkazem od hvězdičky lidí je prázdná)

herní DLC

(nad údaji ze STEAMu)

požadavky na konfiguraci

(nad datovým odkazem ze služby steam)

hodnocení hry

"Eternal Column II: Dead Yan" je nepochybně vynikající RPG dílo a obsidian ukazuje hráčům před světem DND, že si udrželi velmi vysokou úroveň produkce ve všech oblastech štěstí, ale část inovace není tak dobrá. Nedochází k žádnému vylepšení obsahu toho, kolik příběhového obsahu, velkého množství bounty úkolů naplňuje a je formulován. (Recenze Vammer Star Air)

„Eternal Column II: Dead Yan“ je obnovitelné psaní a rozšíření epických příběhů. Nádherně malované

Související články
HORNÍ