Inženýr vývoje softwaru

Hlavní odpovědnost

① Návrh, výzkum a vývoj, údržba, instalace a implementace aplikačního softwaru souvisejícího s RFID a softwaru pro správu informací;

②Správa databáze a vývoj aplikací;< /p>

③ Proveďte návrh obrysu softwaru, detailní návrh, kódování, testování jednotek a přípravu dokumentace podle požadavků

Požadavky na práci

① Znalost programování VC++, C# nebo Java; obeznámen s vývojem databází, jako je Oracle/SQL Server; znát vývoj webových systémů;

② zběhlý v používání a vývoji ArcGIS, ArcSDE, MapObjects; obeznámeni s technologií vývoje GIS vestavěných do mobilních zařízení.

③ Zkušený ve správě databází, jako je Oracle/Microsoft SQL SERVER; zabývající se prací DBA, s bohatými zkušenostmi v oblasti správy hostitelských a operačních systémů, správy databází, správy a plánování úložiště, správy a plánování bezpečnosti; znalost programování PL/SQL, znalost databázového modelování.

④ Vyvinuté aplikace založené na aplikačním serveru Weblogic nebo Websphere; obeznámen s instalací, konfigurací, zpracováním chyb a laděním WebLogic/Websphere; se zkušenostmi s vývojem souvisejícím s J2EE; znát konfiguraci a správu clusteru weblogic; ano Preferován je administrátorský certifikát Weblogic.

Vývoj softwaru

Přehled

Vývoj softwaru je obecně rozdělen do následujících čtyř kroků: požadavky, návrh, programování a testování.

Požadavky

Nejen požadavky uživatelů, ale všechny požadavky, se kterými se setkáváme při vývoji. Nejprve musíte například vědět, jaké problémy řešíte tímto projektem; jaké údaje je třeba zadat do testovacího případu... Abyste těmto požadavkům jasně porozuměli, musíte často komunikovat se zákazníky, projektovými manažery atp.

Design

Před kódováním musí existovat plán, který vám řekne, co máte dělat, jaká je struktura a tak dále. Musíte to dodržovat, jinak to může být nepořádek.

Programování

Pokud se váš program nepodaří spustit nebo nesplní požadavky zákazníka do uzávěrky projektu, peníze nedostanete.

Testování

Účelem je dát vám vědět, když je dokončeno. Pokud jste chytří, měli byste si nejprve napsat test, abyste včas věděli, zda jste ho skutečně dokončili. Jinak často nevíte, které funkce jsou vlastně dokončeny a jak daleko je to od očekávaného cíle.

Při vývoji softwaru mají zákazníci a vývojáři svá vlastní základní práva a povinnosti.

Zákazníci:

Definujte obchodní priority podle potřeb každého uživatele;

Vypracujte celkový plán, včetně toho, kolik investic, jak dlouho to trvá a jakých cílů dosáhnout;

Každý pracovní týden v procesu vývoje projektu může zajistit maximální návratnost investice;

Opakovaným spouštěním funkčního testu, který určíte, můžete přesně pochopit situaci v průběhu projektu;

Schopnost kdykoli změnit požadavky, funkce nebo priority, a přitom se vyhnout drahým reinvesticím; umět včas upravovat plán projektu podle různých změn;

může projekt kdykoli zrušit; zrušení projektu V té době předchozí vývojové práce nejsou hromadou odpadků, funkce, které byly vyvinuty, jsou uspokojivé a rozpracované nebo nedokončené by nemělo být těžké převzít.

Vývojář:

Vědět, co dělat a čemu dát přednost;

Pracujte efektivně;

Existují problémy nebo potíže Dokáže získat odpovědi nebo pomoc od zákazníků, kolegů, nadřízených;

Vyhodnoťte práci a včas ji přehodnoťte podle změn okolní situace;

Aktivně vykonávat práci, nepředávat ji negativně Přijmout distribuci;

Na základě 40hodinového pracovního týdne.

Certifikace

1. Za účelem realizace národní strategie omlazení země prostřednictvím vědy a vzdělávání a zlepšení kvality pracovníků se podle článku 8 kapitoly 1 zákona o odborném vzdělávání Čínské lidové republiky „Zavádění odborného vzdělávání musí skutečných potřeb, v souladu s klasifikací povolání a standardy profesních stupňů formulovanými v dané zemi, bude zaveden systém akademických osvědčení, osvědčení o školení a osvědčení o odborné kvalifikaci.

Za druhé, držitelé certifikátu CVEQC prošli čínským odborným vzděláním Školení a odpovídající zkoušky organizované Centrem pro kvalifikační certifikaci mají odpovídající odborné dovednosti a znalosti.

3. Certifikát CVEQC lze použít jako osvědčení o školení pro školení před zaměstnáním, školení na pracovišti, školení pro zlepšení a další vzdělávání pracovníků; Je to také certifikát pro pracovníky „nejdříve se vyškolit, pak získat zaměstnání, nejprve vycvičit a poté poslat“.

Čtyři. Certifikát CVEQC je certifikát profesionálních dovedností vydaný Čínským střediskem pro certifikaci odborného vzdělávání a poradenství. Je označeno sériovým číslem certifikátu, číslem certifikátu, identifikačním číslem trenéra a držitele certifikátu a opatřeno speciální pečetí certifikátu Národního výboru pro řízení odborného vzdělávání a Centra pro certifikaci odborného vzdělávání v Číně.

V. Certifikáty prokazující účast na školení a Držitel certifikátu má zkušenosti se systematickým přijímáním školení pracovních dovedností a certifikát má celostátní platnost.

Zaměstnání

3G inženýři

Čína je uznávána světem Největší světový trh 3G mobilních telefonů, nicméně talenty související s 3G jsou vážně nevyvážené. Na vývoj aplikačního softwaru pro 3G se specializuje méně než 1000 zaměstnanců. Podle ministerstva průmyslu a informačních technologií bude mezera na čínském trhu 3G talentů jen v roce 2010 více než 1 milion, z toho 3G mezera softwarových inženýrů je asi 500 000.

Současný nedostatek talentů 3G způsobil, že se odvětví 3G stalo novým vysoce placeným odvětvím a vývojáři softwaru na bázi 3G se stali obzvláště vyhledávanými. Odborníci na lidské zdroje říkají, že vývoj softwaru 3G je v příštích několika letech jedním z nejpopulárnějších a nejoblíbenějších povolání. Podle zprávy o platech, kterou zveřejnil 51job.com, je roční plat starších inženýrů vestavěného softwaru s 10 lety praxe kolem 300 000 juanů. Dokonce i pro juniorský vývoj vestavěného softwaru Průměrná měsíční mzda personálu je také kolem 5 000 juanů a průměrná měsíční mzda středních a vyšších inženýrů vestavěného softwaru přesáhla 10 000 juanů a s dalším rozvojem aplikací 3G se mzda výzkumu softwaru 3G a rozvojové talenty budou dále stoupat!

< p>Podle související výzkumné zprávy vydané CCW se odhaduje, že domácí mezera mezi talenty 3G dosáhne více než 500 000.

Embedded inženýři

Pole embedded zařízení je relativně nová a mnoho softwarových společností Vzhled hardwarové technologie není příliš dlouhý (jako je ARM procesor, vestavěný operační systém, operační systém LINUX), většina lidí nemá podmínky pro kontakt nebo vstup do embedded průmyslu, natož možnost získat odborné vedení. Proto je poměrně obtížné vstoupit do tohoto odvětví a vložených talentů je málo.

Java inženýři

V roce 2013, ačkoli Java talenty Plat je vysoký, ale IT společnosti, které mají silnou poptávku po tomto typu talentu, mají potíže s náborem kvalifikovaných Java softwarových inženýrů. Mezi nimi je nejzásadnějším důvodem to, že mnoho absolventů výpočetní techniky během studia nezvládlo praktické dovednosti a zkušenosti, což zdaleka neodpovídá skutečným nárokům podniků na zaměstnání. Nejpohodlnějším způsobem, jak se pro počítačové obory stát softwarovými inženýry Java, je proto účast na školení odborných dovedností v jazyce Java se skutečnými bojovými projekty jako hlavní výukovou metodou, čímž se účinně zmenšuje rozdíl mezi konkrétními požadavky na zaměstnání v podniku.

Budoucí směr vývoje softwarových inženýrů Java lze zhruba rozdělit do dvou kategorií:

Jedním z nich je stát se manažery, jako jsou manažeři vývoje produktů, techničtí manažeři, projektoví manažeři atd.;

< p>Druhou je pokračovat ve své technické práci a stát se starším softwarovým inženýrem, inženýrem poptávky atd.

.net inženýr

Podle statistik od příslušných autoritativních oddělení bude mít softwarový průmysl v mé zemi obrovský příležitostí k zaměstnání v příštích několika letech a roční poptávka po softwarových talentech dosáhne 800 000-1 milionu. V oboru je však jen asi 500 000 zaměstnanců a necelých 250 000 profesionálních vývojářů. V roce 2011 většina vysokých škol a univerzit vystudovala studenty informatiky a jen asi 10 až 20 % těch, kteří ten rok skutečně mohli pracovat v softwarových firmách, zůstalo pozadu. Velmi velký.

.Net jako člen nové generace programovacích jazyků má také mnoho výhod a vyrovnává nedostatky předchozí generace jazyků, takže je populárnější. .Net má mnoho zjevných výhod, které mohou zlepšit efektivitu vývojářů, omezit chyby, urychlit vývoj aplikací a zjednodušit používání. IT pracovníci zachovali na .Netu náležitou ostražitost, protože je to koneckonců stále nová věc a musí mít poměrně obtížnou křivku učení. U většiny organizací však výhody výrazně převažují nad nevýhodami.

Inženýr vývoje pro Android

Inženýři pro Android označují technický personál, který se zabývá aplikací, vývojem a testováním operačních systémů mobilních aplikací Android, her a různých funkcí platformy Android. Hlavním cílem je vývoj mobilních telefonů, mimo jiné včetně vývojářů a optimalizačních pracovníků mobilních operačních systémů, mobilních her a dalších funkcí mobilních telefonů. Android inženýři jsou vývojáři mobilních aplikací, kteří doufají, že své aplikace přenesou na tuto platformu nebo vyvinou aplikace na této platformě.

S rozšířením platformy Android je nedostatek talentů pro Android. V roce 2011 činila poptávka po talentech pro mobilní vývoj statisíce a mezera v poptávce talentů v budoucnu dosáhne jednoho milionu.

iPhone inženýr

Vývoj softwaru pro mobilní telefony iPhone

Hlavní odpovědnosti

1. Zodpovědnost za vývoj softwarových produktů založených na platformě iPad/iPhone;

2. Podle potřeb produktového oddělení lze realizovat Technický návrh společnosti dokončí vývojové práce v předpokládané době;

3. Analyzujte technické směřování mobilní platformy a poskytněte návrhy pro vývoj technologie mobilní platformy společnosti.

Požadavky na dovednosti

1, známý Objective-C, obeznámený s iPhone;

2, obeznámen s metodami a návrhovými vzory objektově orientovaného softwaru, s dobrými návyky programování kódu a schopností psaní dokumentů;

3, obeznámeni s iPhone SDK, preferují se ti, kteří mají vyspělou práci a skutečné zkušenosti s vývojem projektů;

4, mají zájem o vývoj mobilních platforem, zajímají se o nové technologie a mají své vlastní chápání a snahu o technologie;

5. Mít dobrou schopnost porozumět produktům a týmového ducha a mít silné komunikační a koordinační schopnosti.

Vývoj mobilních her pro iPhone

Hlavní odpovědnosti

1. Vyvíjet herní produkty na platformě IOS;

Požadavky na dovednosti

1. Znalost jazyka C nebo Objective-C, znalost operačního systému IOS;

2. Mít silný zájem o vývojovou platformu iPad/iPhone, mít dobré vývojářské dovednosti a znát programovací specifikace;

3, znát engine cocos2d nebo znát jiné herní enginy pro iPhone;

4. Pokud znáte iPhone SDK, upřednostňuje se softwarová díla pro iPhone;

5. Počítačová odborná škola nebo vyšší; s dobrou schopností porozumět produktům a týmovým duchem, silnými komunikačními a koordinačními schopnostmi.

Plánovač her pro mobilní telefony pro iPhone

Hlavní odpovědnosti

1. Zodpovědnost za celkovou strukturu a plánování her pro Android/SNS/ios;

2. Zodpovědnost za hry Funkční design scén, rekvizit, úrovní a dalších systémů;

3. Zodpovědný za plánování pravidel hry, nastavení hry, návrh formule, numerický návrh a návrh systému;

4, Zodpovědný za základní analýzu herních dat, uživatelský průzkum, uživatelské chování a zvyky.

Požadavky na dovednosti

1, střední škola Výše ​​uvedený titul, online hry/webové/mobilní hry atd. mají více než 5 let zkušeností, milují hry a jsou považovány za celoživotní kariéru ;

2, mít jedinečný přehled o herním trhu, mít obchodní myšlení a být schopen navrhovat návrhy, které jsou v souladu s tržními pravidly hry;

3, online hry pro mobilní telefony jasně rozumí a jsou obeznámeny s provozními návyky a uživatelskými návyky mobilních telefonů se systémem Android/iphone;

4, mají vynikající možnosti plánování produktů a jedinečný koncept herního designu, který je obeznámen s požadavky na design herních produktů;

5. Dobrá uživatelská zkušenost a možnosti analýzy dat zajišťující, že lze navrhnout pravidla hry, která odpovídají návykům chování uživatelů;

6. Mít dobrou schopnost porozumět produktům a týmového ducha a mít silné komunikační a koordinační schopnosti.

Návrhář vývojového front-endu pro iPhone

< p>Hlavní odpovědnosti

1. Umělecká díla související s hrou pro mobilní platformu (a iPhone, iTouch);

2. Návrh uživatelského rozhraní aplikace iPhone;

3. Zodpovědný za design herního titulu, rozhraní, postav, akcí, rekvizit a scén.

Požadavky na dovednosti

1, Zručnost Používání softwaru Photoshop;

2, milujete animace, komiksy, hry a filmy a máte o nich jedinečné postřehy;

3, znát HCI (interakce mezi člověkem a počítačem) a mít dobrou uživatelskou zkušenost Velmi dobrý přehled. Schopnost samostatně navrhovat metody interakce mezi člověkem a počítačem a toky stránek a být schopna samostatně provádět celkové plánování operací a psaní specifikací;

4. Znalosti v psaní JS a Ajax, zvládnutí pokročilého front-end kódování, jako je asynchronní komunikace, offline úložiště, offline aplikace atd. Technologie;

5. Znalosti ve vývoji front-endu high-tech mobilních koncových zařízení, jako je iPhone a iPad, a zdatné používání WebKit podporovaného prohlížeči na různých platformách;

6. Dobrá znalost produktu Schopnost a duch týmové práce, silné komunikační a koordinační schopnosti.

Podle údajů 51job 51job 51job jsou softwaroví a IT inženýři na předních příčkách průměrné úrovně mezd na mnoha odborných pozicích v Číně již 10 let. , Průměrná mzda pracovních míst založených na iPhone je o více než 50 % vyšší než u tradičních pracovních míst ve vývoji softwaru. Aby společnosti v odvětví mobilního internetu přilákaly a udržely talenty, mají kromě pojištění, dovolené, flexibilních rozvrhů a vysoce kvalitního kancelářského prostředí větší kapitál. Opční dividendy přitahují špičkové uchazeče o zaměstnání.

Související obory

Vystudoval příbuzné obory, jako jsou informační a výpočetní věda. Softwarové inženýrství není totéž jako vývoj softwaru. Softwarové inženýrství je inženýrská disciplína s vůdčím významem. Výstižnější přirovnání: porovnejte kus softwaru s mostem, pak je softwarový inženýr ekvivalentní veliteli stavby a průměrný vývojář je ekvivalentní stavebnímu dělníkovi.

Vyhlídky

S rozvojem softwarového průmyslu se kontrola kvality a řízení kvality softwarových produktů postupně stávají jádrem přežití a rozvoje softwarových společností. Softwarové produkty téměř každé velké a střední IT společnosti vyžadují před vydáním mnoho kontroly kvality, testování a dokumentace a tyto úkoly musí dokončit profesionální softwaroví talenti s kvalifikovanou technologií. Inženýr testování softwaru je tak důležitou rolí podniku. Podle průmyslových analytiků se poptávka po tomto typu pozic soustřeďuje především v rozvinutých pobřežních městech, z nichž poptávka v Pekingu a Šanghaji tvořila 33 % a 29 %. Největší poptávku mají soukromé podniky, které představují 19 %, a poptávka evropských a amerických podniků zcela v zahraničním vlastnictví je na druhém místě s 15 %. Současný stav v roce 2011 je však takový: na jedné straně se v podnicích zvyšuje poptávka po kvalitních zkušebních inženýrech. Na druhou stranu domácí důraz na profesi testovacích inženýrů nestačí, takže mnoho lidí nechápe, čím se testovací inženýři zabývají. Práce. Díky tomu může mnoho IT společností prověřovat testovací inženýry pouze tím, že je vyloučí ve skutečné práci. V zemi proto bude v krátké době vážný nedostatek zkušebních inženýrů. Podle chápání online náboru IT talentů v roce 2011 mnoho společností, které najímají inženýry pro testování softwaru

jsou jen zřídka schopni úspěšně získat vhodné talenty na pracovních veletrzích. V konkrétním pracovním procesu je úkolem testovacího inženýra používat testovací nástroje k provádění funkčních a výkonnostních testů na produktu v souladu s plánem testování a procesem, a dokonce podle potřeby psát různé testovací případy, navrhovat a udržovat testovací systém a provádět problémy, které mohou nastat v plánu testování. Analýza a hodnocení. Pro inženýry testování softwaru musí mít vysokou míru pracovní odpovědnosti a sebevědomí. Jakýkoli přísný test musí být praktickou zkouškou, protože souvisí s kvalitou produktu a zkušební technik je správcem brány před odesláním produktu. Proto je nemožné provést práci bez odborných technických norem. Současně, protože testovací práce je obecně prováděna více testovacími inženýry a testovací oddělení musí obecně více komunikovat s pracovníky z jiných oddělení, testovací inženýr musí mít nejen silné technické dovednosti, ale také silné komunikační dovednosti. .

1. Testeři by měli zlepšit své hierarchické myšlení při testování. Při rozdělování testovacích bodů by neměli brát v úvahu pouze obchodní hledisko, ale také plně zohledňovat zvláštnost dat.

2. Testeři by také měli mít určité povědomí o trhu a rizicích a měli by být schopni analyzovat možné rizikové scénáře v systému z různých úhlů pohledu.

3. Vedoucí testu by měl vytvořit plán testování s malou podrobností a krátkým cyklem; členové testovacího týmu mají jasné cíle a dílčí cíle své práce. Zejména u modulů, které jsou křížově testovány, musí mít testeři jasné povinnosti, aby zajistili, že nedojde k žádným nevynechaným testovacím scénářům.

4. Testeři musí mít povědomí o vlastní propagaci a aktivně posilovat komunikaci s vývojáři, poptávajícími a zákazníky.

5. Testeři by také měli v projektu fungovat jako monitorovací body procesu, stejně jako pracovníci řízení kvality. Dokáže reflektovat problémy projektu z globální perspektivy.

6. Je velmi důležité zlepšit efektivitu testování, aby bylo možné plně využít znovu použitelná aktiva; důležitější součástí opakovaně použitelných aktiv je opětovné použití testovacích případů, takže v budoucích testech musíte plně využít opakovaně použitelné testovací případy, abyste zlepšili efektivitu psaní testovacích případů.

7. "Plýtvání zkušeností je největší plýtvání", musí testeři v dobré víře shrnout a zaznamenat vlastní testovací zkušenosti, aby mohli nejen zlepšit své vlastní nápady na testování, ale také poskytnout kolegům systematickou zkušenost s učením.

Přehled

Jako světově nejznámější a největší profesionální akademická organizace – IEEE, bude v roce 2011 ve Spojených státech vydána první CSDA certifikace inženýra vývoje softwaru CSDA (Certified Software Development Association). státy, Indie a Čína. , CSDA certifikační školení je mezinárodní certifikační program pro softwarové inženýry na základní úrovni vedený IEEE, tedy program „certifikace softwarových vývojářů“, vyvinutý a spuštěný IEEE Computer Association. Školení a certifikace CSDA nemá žádnou barvu produktu a aplikace, ale z celého procesu životního cyklu softwarového inženýrství, naučit certifikovaný personál obecným znalostem vývoje softwaru. Díky certifikaci CSDA je pro studenty výhodné účastnit se dalších školení založených na konkrétních produktových aplikacích.

Model přijatý CSDA je přístup školení-zkouška-certifikát. Osnova školení je založena na "Software Engineering Knowledge System Guide" a "Software Engineering 2004: Software Engineering Undergraduate Curriculum Plan Guidance", formulovaných expertní skupinou IEEE Computer Association, a učebnice jsou profesionálně napsány Holmesem. Prometrické testy se provádějí v různých testovacích centrech. Jakmile kandidáti absolvují test, obdrží globálně jednotný certifikát vydaný IEEE. Vzhledem k vlivu značky IEEE po dobu více než 100 let není srovnatelná s běžnými firemními značkami a podepsala záměry preferenční zaměstnanecké spolupráce s mnoha softwarovými společnostmi po celém světě. Získání certifikátu CSDA je proto důležité pro budoucí zaměstnání, postup a kariérní rozvoj kandidátů. atd. jsou velkou pomocí.

Učebnice: Profesionálně napsaná společností Prometric (společnost specializující se na zkoušky)

Obsáhlé dvě knihy „Software Engineering Knowledge System Guide“ a „Software Engineering 2004“, čtyři moduly v angličtině, rozdělené do čtyř svazků.

Zkouška: Společnost Prometric zřízena v různých testovacích centrech k provádění

Cílové stážisty

1. Mladší a starší studenti Školy informatiky a Školy softwaru

2. Master of Software Engineering, MSE vysokoškolák

3. Softwarový personál do 2 let praxe

4. Hlavní obor není počítač, ale chci změnit obor Ti, kteří chtějí pracovat v softwaru

Certifikační proces

Školení: Cca 100 vyučovacích hodin, lektor CSDA přednese přednášku, včetně dvou částí teorie a experimentu. Lze také použít nahrazení kurzu, vkládání a další metody.

Zkouška:

1. Každý kandidát má účet, přes který si může domluvit schůzku s testovacím centrem v příslušné oblasti Prometric a absolvovat online test.

2. Celkem 180 otázek s možností výběru a doba testu je 4 hodiny.

3. Očekává se, že úspěšnost studentů, kteří se školení zúčastnili, bude 85 % a úspěšnost studentů, kteří se školení nezúčastnili, je nižší než 40 %.

Certifikát

Celosvětově jednotný certifikát vydaný IEEE Computer Association, platnost certifikátu je 3 roky a po vypršení jeho platnosti můžete požádat o certifikaci nebo požádat o certifikaci senior inženýr ( SBOP).

Funkce

1. Autorita.

2. Bez jakékoli barvy produktu a aplikace, ale celého procesu životního cyklu softwarového inženýrství.

3. Obsah zlata:

(1) IEEE má více než sto let vlivu značky;

(2) Pouze v roce 2008 má obrovský globální rozvojový potenciál;

(3) Mnoho tuzemských i zahraničních společností, uznávaných softwarovými společnostmi, oznámilo, že bude upřednostňovat najímání pracovníků, kteří prošli certifikací CSDA.

Mistrovské dovednosti

Kromě znalostí operačních systémů, zvládnutí vývojových jazyků, používání vývojových nástrojů, porozumění síťovým protokolům TCP/IP a znalostí databází Abyste se mohli přihlásit, musíte mít odvahu zkoumat a inovovat, učit se novým znalostem a mít následující schopnosti:

1. Schopnost analýzy požadavků

Pro softwarové inženýry Pokud jde o pochopení požadavků, lze dokončit kvalifikovaný kód, ale pro organizace a manažery výzkumných a vývojových projektů nejenže potřebují porozumět potřebám zákazníků, ale častěji musí některé požadavky sami formulovat.

2. Metody návrhu projektu a možnosti zpracování procesů

Inženýři vývoje softwaru musí být schopni ovládat nejméně dvě až tři metody návrhu projektu a být schopni podle požadavků projektu a alokace zdrojů zvolit vhodnou metodu návrhu pro celkový návrh projektu.

3. Opětovné využití designu a modulárního rozkladu

Jako inženýr vývoje softwaru zapojený do modulových úloh si musí být vědom konkrétních funkcí, kterým čelí. Zvažte opětovnou použitelnost modulů. Jako systémový analytik jsou problémy, kterým musí čelit, mnohem složitější. Celkový systém je třeba rozložit do mnoha opakovaně použitelných funkčních modulů a funkcí podle schopnosti modulární analýzy. Vytvořte nezávislý požadavek na design pro každý modul.

4. Celková schopnost hodnocení projektu

Jako systémový návrhář musí být schopen vycházet z celkové situace a musí jasně rozumět projektu jako celku, jako jsou zdroje společnosti, zda je konfigurace přiměřená a na místě, například zda je plán projektu může maximalizovat efektivitu, aniž by se nepodařilo dokončit podle plánu.

5. Schopnost organizace a řízení týmu

Dokončení projektu vyžaduje soustředěné úsilí týmu, které může být založeno na rozdílech v úrovni schopností mezi programátory a podle potřeb výzkumu a vývoje projektu zvolit vhodnou metodu tvorby týmu a může úzce kombinovat odpovědnosti a práva s pracovními úkoly členů tak, aby byla maximalizována efektivita sestavování týmu.

Související články
HORNÍ