Звук на играта

Класификация

От звуковата структура на домашните игри можете просто да класифицирате:

Класификация

(1) Моно звуков ефект

Моно звуков ефект означава единичен WAV файл като отделен звуков ефект, повечето от звуковите ефекти в играта са моно звукови ефекти, повикване и управление далеч отблизо, отляво и отдясно.

(2) Композитен звуков ефект

Композитният звуков ефект се отнася до звуков ефект, който се синтезира от програмата моментално в играта по време на играта. Някои игри са проектирали механизъм за композитни звукови ефекти за звук. Най-голямото предимство на този звуков ефект е, че елементите могат да се използват повторно, ефективно контролирайки тежестта на изтегляне на звуковите елементи и се променя. Недостатъкът е, че трудността е трудна, а техническите изисквания са сложни. Представителна игра: Netease "Datang Hao Xia". За подробности относно производството на композитни звукови ефекти, моля, вижте "Създаване на игра" януари 2007 г., видео учебникът, написан и направен от вратата на месеца: "Подробни композитни звукови ефекти на играта".

(3) Тонален звуков ефект

Звуковият звук е по-скоро като малко музикално парче, обикновено мига при влизане в картата, този звук е категория музикална продукция, обикновено от музикална продукция Ела. Представителна игра: Мрежата "Huaxia 2OL"

Натиснете функционалната класификация

(1) звук на екрана

за звуковия ефект от работата на интерфейса, звуковият ефект на интерфейса преминава през цялата процедура на играта, като възстановяване на изскачащо меню, избор на мишката, плъзгане на елемент и т.н.

(2) NPC звук

Всички звукови ефекти, свързани с роли, като стъпки, звук от бягане и др.

(3) Звуков ефект на околната среда

Естествена среда, като вятър, пламък, езеро, светлина, звук от водопад, птица и др.

(4) Звук на умения

Основно се отнася до различни звуци от атака, горящ пламък, танц с нож, спринт с копие, ритник, удар, огнена експлозия и други звукови ефекти.

(5) Звуков ефект

Основно се отнася до различни сцени, различни карти на музика, като различни карти с различни стилове музика и бойни игри в бойната сцена в играта. Изчакайте.

формат

В какъв формат е звуковият ефект на играта? Какво е различното? Кое е по добре?

Звуковият ефект на играта обикновено има следния формат:

(1) .wav / моно (стерео) / 44,1 kHz/16 бита

звук на онлайн игра Обикновено се използва в този формат и стандарт. WAV е стандартен формат на Windows. Може да гарантира най-доброто качество на звука; в същото време, за да се намали тежестта на изтеглянето, с изключение на някои звукови ефекти от околната среда, повечето от звуковите ефекти използват моно моноканален формат. Стерео позицията на звуковия ефект се планира от програмата в играта.

Game sound

44,1 KHz е нивото на семплиране на звуковия ефект, 16 бита са размерът на семплирането, 44,1 kHz / 16 бита са Windows без компресиран стандартен формат за семплиране, т.е. .wav / моно (стерео) / 44,1 kHz/16 бита Форматът е най-стабилният аудио формат в средата на Windows.

(2) .mp3 / стерео / 128k

Използват се и някои игри. MP3 формат, MP3 е компресиран формат, теоретичното качество на звука е вторично. WAV. Тъй като MP3 файлът се сравнява с .Wav, има повече място за използване на .stereo стерео формат, подобрява усещането за свободна звукова среда.

Общ. MP3 звуковите ефекти използват честота на семплиране 128K, което е най-добрият баланс както в качеството, така и в размера на файла. Изискванията за размера на файла са по-строги, с 96K, а изискванията за качество могат да се използват за използване на честота на дискретизация 192K.

(3) .съгл

ACC формат Звуковият ефект е само половината от MP3, а звуковият ефект във формат ACC обикновено се използва за мобилни игри, по-малко за онлайн игри.

Общата концепция .WAV файлове може най-добре да гарантира качество. MP3 е баланс между размера на файла и качеството, тоест размерът на файла е малък и качеството на звука също намалява съответно, така че разработчиците обикновено са по-склонни да използват файла във формат .wav. При действителна работа обаче качеството на звука не се определя напълно от формата. Ако самият източник или звуков материал не е висок, той не се налага за подобряване на качеството му. Например, ниво на семплиране е само 11,025 kHz звуков ефект, дори ако се преобразува в ниво на семплиране от 44,1 kHz, това също е качество от 11,025 kHz.

Самият формат няма добро разстройство, което може да определи кой формат звукови ефекти според съвместимостта на двигателя на играта.

Стъпка на производство

1. Избор на материал / оферта

частта за производство на звук е материалният звуков ефект, другата част е оригиналният звуков ефект, първата стъпка в производството на материален звук Това е да изберете подобен звуков ефект, обикновено изберете множество алтернативни звукови ефекти и оригиналният звуков ефект се записва от запис, а котировките на открито се използват като източник и реалният звук може да бъде събран или звуковата симулация.

2. Редактиране на аудио

След определяне на оригиналния тон, аудио редактиране, като снаждане и т.н. Аудио редактирането е най-сложната стъпка в производството на звук. Това е и ключът към производството на звук. В едно изречение това е техническо средство, че процесът е процес на превръщане на източника на звук в необходимия звук.

3. Звуков синтез

Много звукови ефекти не са единични елементи, а множество елементи трябва да бъдат синтезирани. Например, звуковият ефект на атакувания може да бъде съставен от няколко части, синтезът е не само да поставите двете песни, но и да коригирате елементи като елементи.

4. Последваща обработка

The post-processing refers to all the sound effects of a game to make all sounds to a unified process. Normally, the number of sound values ​​is large, the production cycle is longer, and the sound effects produced after before, which will have some auditory access, which requires later processing to make it uniform. In addition, according to the game requirements, all sound effects are globally processed. For example, the game style is dark, and the sound effects can be enhanced to increase some Chinese bleak short waves (treble) to make the overall style of the game.

Имате ли звук от играта? Кое е най-трудното?

От техническо ниво не е трудно да се направят звукови ефекти. Хардуерните знания, които трябва да бъдат усвоени, са относително прости, а операционният инструмент е относително прост. От ситуацията с оборудването, спомената по-рано, не се нуждаете от толкова много устройства, всяка категория може да избере едно, две, като софтуер за редактиране на аудио, Nuendo, Samplitude, Sonar, SoundForge и т.н. В очакване на най-добрия мейнстрийм софтуер в света, който е много мощен , може да отговори на повечето от функциите за редактиране на аудио, от нашата луна, ние сме свикнали да използваме Sonar и Samplitude, за да произвеждаме звук, особено според видео в случая на. От друга гледна точка, този софтуер има сходство по много начини, овладяване на рай.

Казахме, че не е трудно, отнася се до техническото ниво, но от друга гледна точка ефективността на звука е трудна, особено оригиналния звуков ефект. Звуковият ефект е въпрос на услуга, така че звуковото активно съзнание и усещането за звукови ефекти е ключът към определяне на качеството на звука. Това често слушане не е лошо, не се усеща вкус. Така че ние вярваме, че най-трудната игра е най-трудната за култивиране на силно звуково усещане и използване на технически средства, за да го трансформирате в истински звук.

Производствено помещение

Създаването на зала за звукозапис на игри трябва да отговаря на следните три аспекта:

1. Хардуерно съоръжение

големи Хардуерните съоръжения включват високопроизводителни компютри или специални аудио работни станции, професионални аудио интерфейси, дисплей (за предпочитане двоен дисплей, по-удобен за синхронизиране на видео и аудио), MIDI клавиатура, миксер, високоговорител за монитор, хардуер и др. Трябва да се отбележи, че някои магически звукови ефекти са съставени от мелодия и този звуков ефект е по-скоро като малко музикално произведение. Необходимо е да използвате клавиатурата, за да го направите по пътя, а стаята за усъвършенствано производство на звук трябва да настрои специални записи. Навесът е предложен, а малката производствена стая може да направи основна звукопоглъщаща декорация, за да достигне записът до определено ниво.

Като цяло хардуерното устройство на звуковото студио е по-ниско от прага на стаята за музикално производство и по-голямата част от производството на звук може да бъде завършено независимо от компютъра.

2. Софтуерна среда

Софтуерната среда включва два аспекта на операционни инструменти и звуков материал, операционните инструменти включват аудио работни станции, плъгини за ефекти, софтуер за съраунд звук, софтуер за аудио и видео синтез и т.н. Чакайте, общият софтуер за редактиране на аудио има Audition, Vegas, Nuendo, Logicaudio, Samplitude, Sonar, Soundforge, WaveLab, общи комплекти плъгини за редактиране на аудио имат Wave, TcWorks, VoxEngo, UltraFunk и т.н. С развитието на машинната технология все повече и повече работа по редактиране на аудио започна да се премества към интуитивни и удобни софтуерни платформи. Горната инструментална платформа и плъгин за ефект се характеризират и трябва да се използват в съответствие с индивидуалните работни навици, задоволителни хардуерни условия и т.н.

Наборът от материали е източникът на материала, наборът от материали съчетава по-голямата част от земята на земята и ефекта върху земята, с изключение на някои оригинални звукови ефекти, по-голямата част от звука може да бъде изрязана от материала. постигне. Най-професионалният и най-изчерпателен в света, най-широко използван във филми, реклами, игри и Soundideasgeneral6000 Soundfxlibrary, HollywoodedE, BigfishSoundscan, серия LucasfilmsoundFXLibrary интегриране на звук и др.

3. Продуцент

Хардуерната и софтуерната среда на помещението за звуково производство е по-лесна, а производственият персонал е ключът към звуковите ефекти на играта, а продуцентът се нуждае от по-дълбока игра. Предистория, запознат с всички видове звук от игри, познат или немайсторски софтуер за редактиране на аудио и овладяване на свързаната със запис технология, най-важното нещо е да имате професионална способност за слушане на звук. Това е от решаващо значение за ефективността на звука на играта и пример е малка къса вълна и обикновените хора може да не различат, а професионалното аудио редактиране с интензивно хостване трябва да има отличителна способност, особено когато звуковият ефект има множество звукови елементи.

Композитен звуков ефект

Общ преглед на комбинирания звуков ефект

Композитният звуков ефект е по-сложен звуков ефект на играта в играта през последните години, в производство, композитен Звуковият ефект е сравнително трудно да се каже и композитният звуков ефект трябва да разработи специален звуков ефект за разработката на играта, все още е не е по-често срещано в местните онлайн игри. Обикновено комбинираният звуков ефект се прилага само към NPC умения (или класове за атака), тъй като други категории звукови ефекти, като интерфейсни звукови ефекти, звукови ефекти от околната среда, са относително единични, което се реализира за единични звукови звукови ефекти и задава цикли според нуждите.

Принципът на комбинираните звукови ефекти

Всички знаем, че обикновените моно звукови ефекти задействат един звук в играта, като фонова музика, когато влезете в играта Пуснете фоновата музика на фоновата музика и контролирайте позицията на звука в разстоянието и посоките наляво и надясно . В този случай звукът е независим, както споменахме по-рано, фоновата музика съществува независимо в директорията на звуковия ефект на играта, програмата е само фонова музика, този независим звуков ефект извиква и контролира.

Разлика

Музиката на играта обикновено се отнася до фоновата музика на непрекъснатия цикъл в играта, обикновено независимо от състоянието на операцията на играта и играта, а звукът на играта обикновено е специфична сцена. Или поведението задейства състоянието на възпроизвеждане на музика, ако няма поведение, което може да задейства музика, не пускайте. Музиката и звуковите ефекти на играта са част от звуковия ефект в електронната игра. Съвременните видеоигри обикновено имат както игрална музика, така и звуков ефект на играта.

Related Articles
TOP