Алфа канал

информация

Алфа канал в

алфа канал (Alpha Channel) се отнася до прозрачно изображение и полупрозрачност. Например: 16-битово хранилище на картини, може 5 да представлява червено, зелено да представлява 5, 5 да означава синьо и алфа. В този случай това означава или прозрачно, или не. 32-битово изображение, съхранено във всеки 8 бита червено, зелено и синьо, и алфа канал. В този случай светлината може да не представлява прозрачност или непрозрачност, може също да представлява алфа канал 256 на полупрозрачност.

в нов или съществуващ в алфа канала, може да бъде всяка селекция като маска. Можете да редактирате алфа канала, който добавя или премахва цвят и може да маскира определени настройки за цвят и непрозрачност. Популярно да се каже, че като прозрачен ефект, когато графиката. Обикновено алфа стойността се приема между 0 и 1. Канал в три канала. Тоест функциите са три.

Създаване на алфа канал

1, задръжте натиснат клавиша Alt (Windows) или Option (Mac OS) и щракнете върху бутона „Нов канал“ в долната част на панела „канал“ или от менюто на панела „канал“ изберете „Нов канал“.

2, задайте опции в полето „Нов канал“.

3, рисуване върху новия канал за маскиране на областите на изображението.

Алфа канали и маски

Когато изберете част от изображение, неизбраната област ще бъде "маскирана" или защитена, за да се избегне редактиране. Следователно, след като създадете маска, когато искате да промените цвета на изображението на регион или региона, за да приложите филтъра или други ефекти, можете да изолирате и защитите останалата част от изображението. Можете да използвате маски, когато извършвате комплексно редактиране на изображения, като постепенно цветни или филтърни ефекти към изображение. Маска за непрозрачност B. C. Маска за непрозрачност за защита на маската Примери A. Фон и редактиране на „Пеперуда“ за защита на „пеперуда“ и фон за цветния фон и частта от цветната полупрозрачна маска „Пеперуда“ Маски за версии, съхранени в алфа канала. Маските и каналите са изображения в сива скала, така че можете да използвате инструменти за рисуване, инструменти за редактиране и филтри като всяко друго редактиране на изображения, за да ги редактирате. На маската с черно боядисана зона ще бъде защитена; и областите на маската са боядисани с бяла област за редактиране.

Използвайте режим Бърза маска, за да конвертирате селекцията във временна маска за по-лесно редактиране. Бързата маска ще се появи като цветно наслагване с регулируема непрозрачност. Можете да използвате всеки инструмент за рисуване, за да редактирате бързата маска с помощта на филтри или да я промените. След като излезете от режим Бърза маска, маската се преобразува обратно в селекция на изображението.

да се съхранява в по-постоянен избор може да бъде изборът като алфа канал. Алфа канал за избор като панел "канал" за редактиране на маска в сивата скала. След като направите селекция като алфа канал, винаги можете да презаредите селекцията или селекцията, заредена в други изображения.

изчисление

pixel value calculating

алфа канал на произволно изображение в точката беше както следва:

< h2> channel Type

основен канал

за да отворите ново изображение, информацията за цвета се създава автоматично канали. Определяне на броя на цветните режими на изображението, създадени цветни канали. Например, RGB изображението има четири канала по подразбиране: червеният, зеленият и синият имат по един канал и съставно изображение за редактиране на канал (основен канал).

спот канал

спот каналите са три RGB цвята, различни от потребителя, за да добавите свои собствени цветове. И като основен канал, той се използва и за съхраняване на информация за цвета. Само не забравяйте, че след като завършите ефекта, който искате да се слеете в основния канал вътре.

Общ канал

нормалният канал не се използва за съхраняване на информация за цвета. Но се използва за съхраняване на селекцията.

Дълбочина на цвета

стандартната дълбочина на цвета обикновено има следното:

8-битов цвят, всеки пиксел може да бъде показан като цветно число от 2. 8 квадрата, 256 цвята.

16-битов висок цвят, 16-битов цвят, номерът на цвета на всеки пиксел 16, който може да бъде показан, е степен на две, т.е. 65 536 цвята.

24-битов истински цвят, номерът на цвета на всеки пиксел, който може да бъде показан, е 24, т.е. 24-та степен на 2, приблизително 16,8 милиона цвята.

32-битовият истински цвят, т.е. 24-битовият истински цветен образ, базиран на информация за допълнително увеличаване на прозрачността, представлява изображението на алфа канала.

Related Articles
TOP